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アプリ名 URLスキーム 備考 Background Eraser (Eraser) fb112497832097204 Banca bancacc Basketball Time Machine fb313457278687320 Battery Life Pro KDAN-IPHONE-BATTERYLIFEPRO Battery Power Pro ihandysoftbatteryboostpro Battery Saver ksmobile-batterydoctor BBC News fb252151941506000 BB2C beebee2seeopen , beebee2seebr Beat fb117891101731435 Beat Tube beattube Beep Me (Free) db-f8631klr5os63hj Begin beginapp Berzerk Ball fb119563104771893 Bible (聖書) - LifeChurch.tv youversion , fb352439674803742 , fb117344358296665 Bills Check billsCheck Birthdays fb113447978681027birthdaysweetpro Biscuit (CookieWords) biscuit BLEND printzelblend BlurArt blurart Bongiovi DPS bongiovidps Bookever en-kztmy-8513 Booking.com fb210068525731476 Book Meter (読書メーター) bookmeter BOOK☆WALKER ttvBookWalker Box box Boxcar boxcar BoxCrane db-oa5ul10h3xrj53a , jp.co.ablecomputer.boxcrane Boxie boxie , db-geksidzx17wm0ig Briefcase Pro db-sya1z24bvwtap5y , pocketbriefcase Browser 2Go fb243043265803408 Brave brave brave //open-url?url= でurlを開く Bump fb110633906966 , bumpapp Burst Mode - High speed camera burstmode , com.cogitap.burstmode Byline byline , fb243043265803408 Byline Free このページを編集 コメント欄 Boxer Lite お願いします。 -- ninmaki (2015-03-15 01 23 02) biblia ビブリア -- 名無しさん (2016-04-09 22 02 26) 名前 コメント
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メニュー 初めに ASSとは? ASSの記述方法 ├ファイル構造 │ ├ヘッダー │ ├スタイル │ ├イベント │ │ └エフェクト │ ├フォント │ └グラフィック └コード一覧 ├特殊文字 ├\i ├\b ├\u ├\s ├\bord, \xbord, \ybord ├\shad, \xshad, \yshad ├\be, \blur ├\fn ├\fs ├\fscx, \fscy ├\fsp ├\frx, \fry, \frz, \fr ├\fax, \fay ├\fe ├\c, \1c, \2c, \3c, \4c ├\alpha, \1a, \2a, \3a, \4a ├\an, \a ├\k, \K, \kf, \ko ├\kt ├\q ├\r ├\pos ├\move ├\org ├\fad, \fade ├\t ├\clip, \iclip ├\p ├\pbo └ドローイングコマンド ASSの再生方法 ├ソフトサブ └ハードサブ 補助ツール紹介 外部リンク 編集メンバー 掲示板 更新履歴 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - このページを編集
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Shader "Particles/Alpha Blended" { Properties { _TintColor ("Tint Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,0.5) _MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {} _InvFade ("Soft Particles Factor", Range(0.01,3.0)) = 1.0 } Category { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" } Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha AlphaTest Greater .01 ColorMask RGB Cull Off Lighting Off ZWrite Off BindChannels { Bind "Color", color Bind "Vertex", vertex Bind "TexCoord", texcoord } // ---- Fragment program cards SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest #pragma multi_compile_particles #include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex; fixed4 _TintColor; struct appdata_t { float4 vertex POSITION; fixed4 color COLOR; float2 texcoord TEXCOORD0; }; struct v2f { float4 vertex POSITION; fixed4 color COLOR; float2 texcoord TEXCOORD0; #ifdef SOFTPARTICLES_ON float4 projPos TEXCOORD1; #endif }; float4 _MainTex_ST; v2f vert (appdata_t v) { v2f o; o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); #ifdef SOFTPARTICLES_ON o.projPos = ComputeScreenPos (o.vertex); COMPUTE_EYEDEPTH(o.projPos.z); #endif o.color = v.color; o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex); return o; } sampler2D _CameraDepthTexture; float _InvFade; fixed4 frag (v2f i) COLOR { #ifdef SOFTPARTICLES_ON float sceneZ = LinearEyeDepth (UNITY_SAMPLE_DEPTH(tex2Dproj(_CameraDepthTexture, UNITY_PROJ_COORD(i.projPos)))); float partZ = i.projPos.z; float fade = saturate (_InvFade * (sceneZ-partZ)); i.color.a *= fade; #endif return 2.0f * i.color * _TintColor * tex2D(_MainTex, i.texcoord); } ENDCG } } // ---- Dual texture cards SubShader { Pass { SetTexture [_MainTex] { constantColor [_TintColor] combine constant * primary } SetTexture [_MainTex] { combine texture * previous DOUBLE } } } // ---- Single texture cards (does not do color tint) SubShader { Pass { SetTexture [_MainTex] { combine texture * primary } } } } }
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます このページは 携帯機種板のiPhone関連スレ 新Mac板のiPhone関連スレ iPhone板 のまとめサイトです。 テンプレ 1 iPhone 3Gは7月11日よりソフトバンクショップにて絶賛発売中です。 ◆━ 前スレ ━━━━━━━━━━━ iPhone 3G part79 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1216808358/ 次スレ立てる人は↓のテンプレを参照! http //www36.atwiki.jp/aiaipho/pages/1.html ◆━ 質問スレ ━━━━━━━━━━━ iPhone 質問スレ part4 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1215893878/ ◆━ AppStoreスレ ━━━━━━━━━━━ 【iPhoneのアプリ】AppStorePart3【iPodTouch】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1216755307/ ◆━ iPhone板できました ━━━━━━━━━━━ iPhone雑談スレや質問スレ、購入相談スレなどは、iPhone板でお願いします http //pc11.2ch.net/iPhone/ 2 ◆━ Apple Offcial Sites ━━━━━━━━ http //www.apple.com/jp/iphone/ iPhone 3G ビデオガイド http //www.apple.com/jp/iphone/guidedtour/ iPhoneヘルプ総合 http //www.apple.com/jp/support/iphone/ PDFマニュアル (144ページの正式版。購入した人は必見) http //manuals.info.apple.com/ja_JP/iPhone_User_Guide_JP.pdf ◆━ SoftBank iPhone Offcial Sites ━━━━━━━━ http //mb.softbank.jp/mb/iphone/ ◆━ まとめサイト・便利サイト ━━━━━━━━━━━ 初心者の俺専用iPhone まとめサイト @wiki (各種設定、メール設定など) http //www33.atwiki.jp/iphone/ iphone wiki (FAQやTipsなど) http //www.iphooone.com/pukiwiki/ iPhone iPod Touch Wiki (ゲーム、実用アプリなど) http //iphonewiki.info/ Softbank iPhone 3G 料金プラン計算2β http //ubilog.jp/iphone/index.cgi 3 【メールに関する注意点】 ■Gmailでの運用 メリット ・IMAP使用によりPCなどと同期して一括管理できる ・i.sbに転送すれば、擬似PUSHとして通知可能(i.sbのアカウント無効にすると、通知のみで使いやすい) ・迷惑メールフィルタ代わりになる ・今後端末のアドレスを変更しても、Gmailは一生同じアドレスで運用。転送先を変えるだけでよい ・safariで開けば、絵文字を見ることが可能(相手の絵文字を利用しての返信なら、絵文字送信可) ・30日経っても消えない ■Gmailでの運用 デメリット ・フリーメールで迷惑詐欺業者がGmailからスパムを発信するため、Gmailアドレスを拒否している人もいる ■i.softbank.jpでの運用 メリット ・無条件(複雑な設定などなしに)で通知可能。 ・Gmailと同じく、相手キャリアによりPCメール扱いのため、ユーザにより拒否設定されていることもある ■i.softbank.jpでの運用 デメリット ・絵文字は送信できず、受信しても見えない(mail.appを使用の場合) ・今後の携帯のアドレス変更には当然非対応 ・iPhoneには保存できない 【メールについての簡単な仕様紹介】 ■i.softbank.jp ・通知あり ・フェッチ、またはメールアプリ起動で受信、バイブと音が鳴る ■MobileMe, Yahoo!Mail ・通知なし ・即受信されバイブと音が鳴る ■Gmail ・通知なし ・フェッチ、またはメールアプリ起動で受信、バイブと音が鳴る 4 【不便な点と暫定対処のまとめ】 ■重要度大 ・i.softbank.jpがプッシュメールでない上、通知でバイブ・音が鳴らない →フェッチで定期的にメールサーバへの確認を行う ・他キャリアのPCメールフィルタに引っかかる(domoco高確率で送信不可、auはOK) →相手にPCメールの許可をしてもらう ・引用文を消せない →送信者名をタップし、新規メールとして返信する ・長文入力で動作がもたつく →こまめに確定する →qwerty日本語キーボードをオフにするとサクサクですよ コピー&ペーストができない →記憶力強化 ■重要度中 ・絵文字読み書き →脳内変換 or Gmail宛のメールをSafari経由で読む事なら可能 ・バックスペースを左にスライドし一気に文字削除する機能がテンキーモードの時しか有効にならない →バックスペース長押しの単語毎削除で対応 ・i.softbank.jpのメールをローカルに保存できない、メールサーバーに保存されるのも30日 →PC、ウェブメールなどに転送 ・メールフォルダに電話帳で設定した送信者名で表示されない 送信者が設定した名前で表示されるため、携帯アドレスの場合そのまま表示されることが多い →タップしてメールを開くと電話帳で設定した名前で表示される ■とりあえず不具合として確認できているもの 動きが悪くなる、タイピングが非常に重い →iPhone再起動(電源OFF→電源ON) くそ!フリーズした →iPhone強制再起動(ホームボタン押しながらスリープボタン長押し) パケット通信が出来なくなった(見た目は電波は入ってる)→iPhone強制再起動(ry 5 【覚えておきたいショートカット 機能】 重要だけど以外と気づいていない人も。使い勝手が大幅に向上します。 ■ホームボタン2度押しでiPod操作パネル どのアプリに居てもiPod操作パネルが出る。(環境設定で変更可) 音楽再生中でディスプレイがスリープしていてもこれで操作パネルが出る。 ■付属イヤホンのマイクボタンでiPodの操作 一度押すごとに音楽の再生と停止。二度押しで次の曲。 ちなみに、このマイクボタンの付いた高音質イヤホンも他のメーカーから発売中。 ■サイドの音量キーでiPodの音量調節 通話や着信音だけでなく、音楽の音量にも使えます。 ディスプレイスリープ中も可。 ■スクリーンショットを撮る ホームボタンを押しながらスリープボタンを押すと撮れる。 撮った画像はフォトビューアに入っている。 ■通話しながら他の機能やアプリを使用できる 通話中にホームボタンを押せば普通に他の機能も使える。 そのときの通話はスピーカーモードや付属イヤホンですればおk。 つまり同じウェブサイトを見ながら話したり、サイトURLをメールしたり、 他の人とメールしたりできます。 ■Webの画像やメールの添付画像を保存 画像を長押し。 ■大文字や数字を、入力モード切り替えずに入力 大文字は[↑]キーを押したまま、入力する文字までずらす。数字は[123]キーで。 ■caps lock(大文字固定) [↑]キーを2度押し。(環境設定でONにしてから) ■Safariで下にスクロールしてるときに、一気に一番上までジャンプ 画面上のタスクバーをタップ
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光と影、白と黒で構成される不思議空間MOD。芸術的な要素が強く敵や目標はない。 光が作り出す陰影だけを頼りに進んでいくというのは斬新な発想で面白い。 今はアルファ版で短いが、完成が待ち遠しい。 ボリューム ★★☆☆☆ 面白さ ★★★☆☆ 難易度 ★★★☆☆ 公式サイト Mavros web site ダウンロード CRYedit.net
https://w.atwiki.jp/enjoy1ng/pages/640.html
ALPHARD 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー回避 守備位置 3 A80 A80 A80 A80 C60 A80 遊 特殊能力 チャンス4、盗塁5、安定度4、初球○、満塁男、サヨナラ男、代打○、威圧感 パスワード をげちふごほひえみれほけたみうまやて ねけゆぎへぬてそごきむんらまろたとさ れかでぜやばほありやおへぐそほさりを ざぜねたかこきかおらぬれかけたやでつ みゆねこりみきちよおむごくみぼぜやざ まふげよびぜを
https://w.atwiki.jp/iphonememo/
iPhone App Memo 使用中の iPhone App サイトについて
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プリンストンテクノロジーは2011年9月10日、iPod/iPhoneやPCで共通して使えるキーボード「iBOW」を発表した。実売想定価格は1万2800円で、9月中旬に発売する。 iBOWは、iPod/iPhone専用のDockコネクターを備えるキーボード。ファンクションキーにiPhone/iPodの機能を割り当てており、音楽の再生/一時停止や音量の調節、ロックなど11種類の操作に対応する。パソコンとはUSBで接続し、「モード切替えキー」または「モード切替えボタン」により、ワンタッチで入力先を切り替えられる。専用アプリ「Mobile Mouse Pro (Remote / Trackpad)」(170円)をインストールすれば、本体に接続したiPhone/iPadをパソコンのテンキーやトラックパッドとして使用可能だ。 本体のサイズは幅407×奥行き130×高さ25mm、重さは約640g。対応OSはWindows 7/Vista/XP(32ビット)/Mac OS X 10.4.7以降で、iOS 4.2 以降を搭載するiPod/iPhoneで使用できる。 レンタル家具やレンタル家具のことなら
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(例)スクリーンキャプチャをとって、カメラバーをCropしPhotoライブラリに登録 // スクリーンキャプチャ画面を保存 UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage UIGetScreenImage()]; CGRect cropRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 320.0f, 426.0f); CGImageRef croppedImage = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage, cropRect); // メニュー部分をCrop image = [UIImage imageWithCGImage croppedImage]; CGImageRelease(croppedImage); UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, nil, nil); // Photoライブラリに保存
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(投稿者:エルス) ここに誘拐られて、三日が経った。 メードというのは便利なもので、あの忌々しい二つの銃創も、今では完璧に塞がっていた。 身体を動かすと痛みを感じたが、無視できないというほどでもない。正確に言えば、無視していなければやっていられない痛み、という意味だが。 そんな状態の俺は今、汗まみれで両手にボクシング・グローブを嵌めた状態で、リズムを刻むようにステップしていた。 膝を曲げて腰を落とし、繰り出されるジャブを避け、続けて放たれた脇腹を狙った左のフックを肘で防ぎ、顎を狙ってきた右のフックを寸前の所で回避する。 三度ほどジャブで牽制してボディに二発喰らわせてみるが、敵にそれすら防がれ、隙の無い鋭いジャブが右腕に突き刺さる。 この殴られた瞬間の痛みを感覚から切り離したいと思うが、人間そんなことできたら苦労しない。 顔を顰める余裕もなく、続けて襲ってきた左のフックを避けて一旦距離を取る。 審判役のパーシーとかいう狙撃兵が、ゴングの代わりにハンマーでフライパンをぶったたいてから数分も経っていない。 それなのにどうだ。メードである筈の俺がマッキンリーと互角。しかも俺が汗を掻き始めていると言うのに、あっちは楽しそうに笑っている。 経験や技量云々以前の問題だと、直感で分かった。これは才能と努力の問題だ。 「どうしたのさ、早くかかってきなよ。もしかして、びびって尻の穴ひくつかせてるのかなぁ?」 「勝手に言ってろ、このお喋り女」 「ふふん、それは私にとっちゃ褒め言葉だよ?」 にんまりと笑うマッキンリーは、徐々に距離を詰めてきている。隙の少ない鋭いパンチは普通なら一週間は痣が残る、威力よりも相手に痛みを感じさせるためのものだ。 これは人間の身体の構造、どこを叩けば痛がるか、骨が折れるのか、関節が壊れるのかといった専門的な事を知り尽くした人間だからこそできる、プロの技だ。 たかがボクシングだが、されどボクシング。選んだ相手は外れではなかったということだ。 まったく隙の見えないマッキンリーにまた二発ジャブを打ち込んでみるが、完全に見切られて避けられてしまい、気づけば間合いに入られ、右ストレートが眼前にまで迫っていた。 それを大きく後退することで避ける。 追撃で左フックがきたのでなんとかそれを避けたが、次は右のボディーブローだ。 咄嗟に出した左腕の肘の少し上辺りに拳がめり込み、左腕に痺れたような痛みが広がる。 やらかしたと思う傍ら、また距離を取る。 「へいへい、間合い外してばっかじゃ話にならないじゃん。かかってきなよ、糞ガキ君」 「女なのに口悪いな、あんた」 「海兵隊ってのは誰だってそうなんだよ」 猫のような俊敏さと蛇の毒のような陰湿さを併せ持っているマッキンリーが一気に距離をつめてきた。 相変わらず顎狙いの右フック。次はどうでるのかと考えながらそれを避けると、次の瞬間、頭蓋が下から揺さ振られた。 一瞬で懐に入られ、左のアッパーカットが顎に直撃したのだと認識する頃には、もう試合は終わっていた。 脳震盪で少し記憶がはっきりしないし、めまいもするし歩くとふらついたが、三十分も休憩すればそれも収まった。 「ゲイみたいに華奢な割に善戦したな、ボーイ。俺だったら最初のジャブ、左フック、右フックでノされてただろうぜ。ほら、立てよ兄弟」 背中を壁に預けて座り込んだままの俺に、パーシーが手を差し伸べてきた。素直にその手を握ると、予想より力強く引っ張られたので、少し驚いた。 「マッキンリー大尉は昨日のでイライラしてたんだ。ま、簡単に許してくれっとは思ってねえけど、許してくれや。大尉も大尉でプライドってもんがある」 「分かってるよ、それは。部下を率いる者にとって、プライドは大事だからな」 「理解してくれてんなら結構。しっかしボクシングとはねぇ、海兵隊じゃ大尉は『毒持ち犬』って渾名されてたほどなんだ。トーシロが一分持つってのは異業だぜ?」 「毒持ち犬……か。そういや殴られた所がじんじんする。あのパンチ、なにか秘訣があるのか?」 「さあな、大尉が話してくれないから分からねえんだよ。ま、普通のパンチじゃねえことは確かだわな」 「筋肉の内側に食い込むような、なんというか、殺人的だった。競技というより殺し合いをやってた気分だ。……火、貸してもらっても?」 「構わんさ兄弟。大尉はあんなんだけど、見本にはなるし、教え方も上手いから、あとで聞いてみると良い。そうすりゃ、その細い手足でもマッチョに勝てるようになるだろうよ」 咥えたロマ・ブルーに借りたジッポー・ライターで火を点ける。グローブを外した記憶はなかったが、恐らく意識を失っていた間に誰かが外したのだろう。 紫煙を吐きだしつつ、さっきのボクシングなどボクシングではないと言い出しそうな顔で懸垂をしているマッキンリーを見る。 女の割に引き締まった身体をしており、魅力的というより実用的だ。 見た目は女らしくない。腹筋は割れているし、胸は平べったい。だが細い腕と足は女性的ではある。 その腕と足に蛇の毒のように響く威力が宿っているのだから、恐ろしいものだ。 「……言っとくが女を選ぶんなら大尉は止めとけ。気まぐれで人殺しをするような人だ」 「誰があんなメスゴリラ選ぶんだよ。俺はもっと良い奴を選ぶさ」 「なら良かった。ジャックなんか大尉と寝て、翌日精気を吸いつくされたような顔になってたんだぜ?」 「ジャックという奴のことは知らないが、それは恐ろしいな」 同じ思いを持つ者同士、パーシーと俺はしばらくそうやって他愛もないことを喋り続けた。 パーシー・ブラッドリー―――アルファフォース所属の伍長で狙撃兵。出身は田舎の方で、幼い頃からライフルに触れ、山の動物たちと触れあっていたという。 元は陸軍で狙撃兵をやっていたのだが、射撃大会で準優勝したから引き抜かれたのだとか。その射撃大会が海兵隊と陸軍の合同だというから、腕前は折り紙つきだ。 「優勝したリー・スワンっていう一等軍曹は駄目だったから俺に回って来たんだと」 「そりゃお気の毒様だな。悔しいだろ、準優勝じゃ?」 「そうだな、三位だったら踏ん切りがつくんだが……準優勝じゃな。まあ、アルファにいる間は俺が軍隊一の狙撃兵だと思えるから、良いんだがな」 「どうして軍隊一の狙撃兵だって思えるんだ?」 「最高の戦友ばかりに囲まれると、そう思えるようになるんだよ兄弟。嫉妬じゃ間に合わないくらいすごい奴らが、俺に命令してくれる。それだけでやる気が出るんだよ」 「……なあ、ブラッドリー」 「パーシーで良いぜ。シリル」 「じゃあパーシー、少しで良い。少しで良いから……」 親しみやすい笑みを浮かべたパーシーに、俺は紫煙を吐きながら言った。 「狙撃を教えてくれないか?」 「良いともさ。だが上達するかどうかはお前の才能次第だぜ?」 「やってみるだけやってみる。限界が見えたら、そこまでで良い」 「誰にんなこと言ってんだよ。俺は狙撃手(スナイパー)だぜ? てめえの限界なんざ十発ありゃ分かるよ」 さっきまでの笑顔をそのままに、パーシーは俺の手からジッポーを抜き取った。 関連項目 シリル クラウ・マッキンリー パーシー・ブラッドリー 〈BACK〉 〈NEXT〉